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Home » Comunicação Web

S.O.S. - Perdidos do Cyber Espaço
outubro - 2006
 
 


Isso pode vir como um tremendo choque para aqueles que dedicam muito mais do que 8 horas por dia de trabalho na internet, mas não consegui ainda encontrar nenhuma invenção absolutamente genial e inovadora na internet. Qual a funcionalidade e a praticidade da internet para qualquer ser humano na face da terra?

Ao longo da história algumas invenções tem realmente revolucionado a vida das pessoas e mudado sociedades por inteiro. Claro que eu falo de grandiosas descobertas como o fogo, ou a roda, ou a teoria da evolução. Esses itens realmente mudaram o mundo. Infelizmente, ainda não consigo acreditar que a internet tenha feito o mesmo. O que realmente existe de novo na internet? Por "novo" eu quero dizer algo original, e não uma evolução de algo que já existia. Os vetores existenciais da internet tem sido até agora, a velocidade e a multiplicidade. Informações cruzam o mundo em míseros segundos, e se reproduzem em escalas geométricas. É uma incrível vantagem, algo sem a qual nós não poderíamos viver hoje, certo? Bem...

Analisemos alguns pontos, do ângulo de visão do cliente/usuário:

Compras pela internet - Compras feitas do seu sofá, sem sair de casa, praticidade, conforto, economia de tempo. Será que um Amazon.com é tão diferente do famoso (011) 1406?

Banco - Pegar fila? Nunca mais, acesse nosso site e faça pagamentos tranferências, etc, etc... Depósitos ainda tem que ser feitos no banco. E os outros serviços já eram oferecidos por telefone.

Cursos a distância - Essa é velha. Correio, lógico.

Comunicação a distância - Depois do Poney Express, trens, aviões, telégrafo, telefone, fax...

Business-to-business - O famoso B2B, ou seja, comunicação e relações comerciais entre grandes empresas. Ora, se isso não existisse antes da internet o capitalismo não teria sobrevivido mais do que 50 anos.

Esses são apenas alguns exemplos de coisas que não foram realmente inventadas pela internet, apenas aperfeiçoadas. Algo que se pode dizer que foi realmente uma idéia original foram os fóruns de discussão. Era um problema que existia e foi viabilizado pela internet. Mas, como é que eu e você profissionais de comunicação na internet podemos ganhar dinheiro com isso?

Outro ponto importante a ser ressaltado é que a internet ainda não conseguiu gerar dinheiro por si mesma. A maioria das empresas "virtuais" tem um pé fortemente calcado no mundo "real". Lojas virtuais tem apenas a sua divulgação feita pela internet. Os estoques são físicos, os funcionários (em menor número) são físicos e a entrega, logicamente, físicas. As verbas de investimento, então, são apenas receitas do mundo físico.

Web design surgiu como uma resposta para um problema criado pela própria internet. Para que uma empresa precisaria pagar alguns milhares de dólares por uma página na internet 5 anos atrás? E de que serve essa página hoje? Serve como uma mídia de divulgação, uma como outra qualquer, assim como outdoor, revista, jornal, etc...

Parece estar se tornando um fato verídico a idéia que a única forma de ganhar dinheiro com a internet é mesmo ter um site pornográfico de acesso pago. É triste mas é verdade. Explico. O internauta, encontra sigilo e descrição, coisa que só mesmo a internet pode oferecer (imagina o carteiro olhando a capa "daquela" revista que eu assino e depois olhando na minha cara? Ou comentando com a vizinhança?), oferece a disponibilidade que a internet pode oferecer (na calada da madrugada, quando ninguém está olhando) e o material é produzido (ou coletado) na própria internet. Os custos são provenientes de acesso e hospedagem, e a receita proveniente das assinaturas. Nada do mundo real. Claro que as pessoas nas fotos e vídeos são reais, mas se Webbie Tokay já subiu às passarelas sem um pixel de seu corpo aproveitada de uma mulher real, é tudo apenas uma questão de tempo.

O acesso à internet gratuito, ou o mito do acesso gratuito caiu por terra justamente pelo fato de ter tentado se basear no mundo real. Nizam Guanaes, um dos publicitários de maior sucesso da nossa geração fracassou redondamente em fazer o IG dar certo na vida com notícias em tempo real, compras on line, serviços de encontro, IGflores, e mais uma porção de idéias inteligentíssimas e criativas que nunca deram em nada. Terra Livre é história do passado, Grátis 1 já era e o IG só conseguiu sair do vermelho no começo deste ano, graças a uma idéia simples e banal: sua receita agora é um repasse das companhias telefônicas que se utilizam do serviço. Você entra na internet pelo IG usando a sua operadora telefônica local e a companhia paga uma porcentagem para o IG. Levando-se em consideração que qualquer coisinha que se faça na internet com a conexão do IG demora pelo menos 10 minutos, é um negócio, perdoando o trocadilho, bom para cachorro.

Aliás, os acessos à internet de alta velocidade (banda larga, speedy, virtua, etc) também surgiram para resolver um enorme problema que não existia antes. É muito dinheiro sendo movimentado em velocidades muito altas, prazos muito curtos, limitações por demais numerosas, tempo excessivo de profissionais com formação excessiva em funcionamento e tudo isso para quê? Apenas para resolver problemas que só são criados após a sua solução.

Alguém por acaso ainda acha imbecil criar uma solução e em seguida criar um problema para essa solução? Alguém também acha a tecnologia WAP um grande desperdício de tempo, dinheiro e talento profissional?

É melhor encarar a verdade, nossa corrida atrás da última palavra em tecnologia e soluções é como a corrida de um cachorro atrás de um pneu de caminhão: o que nós faremos com isso se por acaso um dia nós o alcançarmos?

Se você discorda, o e-mail está no fim da página. Se você concorda, os problemas que nós encaramos hoje são muitos, que tal resolvê-los com o uso da internet?

Felipe Bertazzoli .::. felipe@grito.com.br
Graduando em Marketing pela ESAMC/ESPM - Campinas, é webwritter e redator publicitário. Escreve desde os 13 anos feito louco.


Por: Felipe Bertazzoli

Desenvolvedor



www.grito.com.br


Nossos agradecimentos ao Grito.com.br
pela autorização para reprodução
deste artigo.


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